Gimyong Logo

แหล่งข่าวสารและบทความสำหรับชาวหาดใหญ่-สงขลา

© 2005 - 2026 เว็บกิมหยง • สงวนลิขสิทธิ์
บันทึกการเปลี่ยนแปลงv20.61นโยบายความเป็นส่วนตัว
Gimyong Logo
หน้าแรกเว็บบอร์ดกิจกรรมหางานข่าวสาร
เข้าสู่ระบบ
หน้าแรกเว็บบอร์ดกิจกรรมหางานข่าวสาร
เข้าสู่ระบบ

สถาปัตย์ ม.สงขลานครินทร์ ตรัง คว้า ที่ 3 ออกแบบแนวคิดพิพิธภัณฑ์สื่อสาธาณณะ ThaiPBS

รอบรั้วการศึกษา
16 ก.ค. 2561

สถาปัตย์ ม.สงขลานครินทร์ ตรัง คว้า ที่ 3 ออกแบบแนวคิดพิพิธภัณฑ์สื่อสาธาณณะ ThaiPBS


012.jpg

วันนี้ (16 กรกฎาคม 2561) ที่มหาวิทยาลัยสงขลานครินทร์ วิทยาเขตตรัง นางสาวกัญจน์เพชร ทิพากรเกียรติ นักศึกษาชั้นปีที่ 4 คณะสถาปัตยกรรมศาสตร์ มหาวิทยาลัยสงขลานครินทร์ วิทยาเขตตรัง เผยถึง การได้รับรางวัลรางชนะเลิศอันดับ 2 ประกวดการออกแบบแนวคิดพิพิธภัณฑ์สื่อสาธาณณะ ไทยพีบีเอส “ThaiPBS Museum Campaign” : Living Museum by Gen Z” รับทุนการศึกษา 20,000 บาท  โดยมี นางสาวชุติกาญจน์ เสริมสิน นางสาวนิอารยา มะแซ นางสาวนาเดีย ยีสาแม็ง และ นางสาวมูรณี ยะมาแล นักศึกษาคณะสถาปัตยกรรม ชั้นปีที่ 4 เข้าร่วมกิจกรรมในครั้งนี้ด้วย

นางสาวกัญจน์เพชร กล่าวว่า  โครงการออกแบบแนวคิดพิพิธภัณฑ์สื่อสาธาณณะ ไทบพีบีเอส “ThaiPBS Museum Campaign” : Living Museum by Gen Z” จัดโดยสถานีโทรทัศน์ไทยพีบีเอส  ที่เปิดให้บริการพิพิธภัณฑ์สื่อสาธารณะ ไทยพีบีเอส เพื่อเผยแพร่ความรู้เกี่ยวกับสื่อสาธารณะ ประวัติและวิวัฒนาการด้านการสื่อสารมวลชนของประเทศไทย ที่มาของสื่อสาธารณะในประเทศไทยและสื่อสาธารณะทั่วโลก เพื่อให้ผู้เข้าชมได้ตระหนักและรู้ทันในการใช้สื่อ และเนื่องด้วยปีนี้ครบรอบ 10 ปี ไทยพีบีเอส จึงได้มีการพัฒนาพิพิธภัณฑ์สื่อสาธารณะให้ทันสมัยสอดคล้องกับภูมิทัศน์สื่อที่เปลี่ยนแปลงไป โดยเปิดโอกาสให้เยาวชนที่มีอายุระหว่าง 17-25 ปี ส่งผลงานเข้าร่วมประกวดเพื่อดูมุมมองของคนรุ่นใหม่ ยุค Gen Z

นางสาวกัญจน์เพชร กล่าวอีกว่า  จากการเข้าร่วมกิจกรรมในครั้งนี้ ทีม “สลัด” จากคณะสถาปัตยกรรมศาสตร์ จึงได้ส่งผลงาน ขื่อ “สติ”  ที่มีแนวความคิดจากการที่เห็นว่าสังคมในปัจจุบันมีการส่งต่อข้อมูลอย่างรวดเร็ว ทำให้มักขาดการตรวจสอบ ทำให้ผู้บริโภค มักตกเป็นเครื่องมือของกลุ่มใดกลุ่มหนึ่ง จึงอยากให้ทุกคนที่ได้เข้ามาชมพิพิธภัณฑ์แห่งนี้  จะเกิด “สติ” และมีภูมิคุ้มกันพร้อมรับมือกับสื่ออย่างรู้ทัน และเป็นผู้ส่งสารที่ดี  โดยทีมสลัดได้ออกแบบพิพิธภัณฑ์ให้มีลักษณะ Active learning ให้เหมาะสมกับGen Z โดยอยู่ในกรอบที่ว่า เดินให้สงสัย ขมวดปมด้วยคำถาม ใช้การเล่นเกมเพื่อเกิดการเรียนรู้.


008.jpg
003.jpg
005.jpg
011.jpg


Gimyong banner